CallofDuty:Vanguard是一款二战游戏,但值得庆幸的是它并没有重复大多数二战游戏所使用的相同比喻 。是的,希特勒的名字被提到了几次,诺曼底是您参观的地方,还有一艘U型潜艇出现了。撇开这些比喻不谈, 《先锋》讲述了一群跨国专家的虚构故事,他们的任务是揭开纳粹的秘密行动“凤凰计划”。 事情没有按计划进行,他们被纳粹军官JannickRichter抓获并审问。
在审讯过程中,每个角色的过去都在闪回中展开,你会了解到他们是谁以及他们来自哪里。叙事的独特之处在于它带您环游世界并触及您在《使命召唤》游戏中意想不到的主题。
(资料图片)
例如,里希特因为这场比赛而对指挥官亚瑟·金斯利表现出蔑视,甚至嘲笑他,向他推荐一本白人至上主义者麦迪逊·格兰特写的书。后来,第93步兵团,一个革离的军事单位,在故事中扮演着举足轻重的角色,因为你会了解到他们必须付出多少努力才能证明自己。这在《使命召唤》战役中可能意义不大,但这些时刻为线性故事模式带来了深度,感觉就像其他任何故事模式一样。
每个角色的闪回带您回到他们的历史时代,并在战争期间讲述他们自己的故事。这种格式为他们提供了自己的聚光灯,并为他们的任务奠定了基础,无论是在中途岛战役中的混战、在利比亚炸毁坦克,还是在斯大林加德的屋顶上进行狙击。角色发展、个性和幽默都在这里呈现,但因为你从一个角色跳到另一个角色,它也会在故事中产生断断续续的效果。不过从游戏玩法的角度来看,任务在形式上基本相同:杀死敌人、到达检查站、杀死更多敌人等等。因此,尽管环游世界,但战斗和枪战的感觉是一样的。
战争亮点
最引人注目的是PolinaPetrova的章节,它展示了不同程度的动作、冲突,甚至情感,非常适合制作自己的独立游戏 。从她的故事开始,您会看到她与家人在斯大林加德的日常生活中一些精美渲染的过场动画,这些过场动画后来与您在纳粹轰炸机袭击后看到的爆炸和破坏并列。Polina的闪回甚至包括跑酷和潜行部分,这些部分提供了与其他只是枪战的角色任务不同的变化。表演是一流的,狙击部分制造了紧张的时刻,而音乐则起到了这种效果。
从视觉上看, 每一章都通过融入体验的逼真过场动画精美呈现。 不过,从60fps到较慢的过场动画(音频同步错误)令人不快,但这个问题在几章后设法自行纠正。一个值得注意的问题是WadeJackson的斗狗任务中的控制使得它由于所有错误的原因而脱颖而出。不稳定的飞行控制不属于使命召唤游戏。
总的来说, 这场战役是好的,但它本可以在任务多样性上冒更大的风险 。在他们的章节中赋予每个角色独特的能力似乎也是一个好主意,但它比任何东西都更花哨,尤其是当你随机赋予某人看到他周围敌人的能力而没有任何解释为什么会这样时。它的主题和表演使它从过去的其他活动中脱颖而出,它的角色是你成长的角色。
调整自己的节奏
多人游戏的相似之处在于它为您提供久经考验的《使命召唤》体验,对其进行了一些细微的调整,但总体感觉与过去几年相同。比赛的整体速度感觉很流畅,某些地图中的重生点如果是故意的则值得怀疑,并且某些枪支与其他枪支相比感觉过于强大。 与往常一样,多人游戏上手起来既简单又有趣,但掌握起来却困难重重且收获颇丰。
今年的一些显著改进包括在搜索比赛时调整游戏节奏的能力。除了比赛类型之外,您还可以根据当天的游戏风格或心情选择三种节奏类别: 闪电战、战术或突击 。Blitz可让您找到经常听到枪声、击杀率较高且地图较小的比赛。战术模式给你一些喘息的时间,让每个人都分散开来,而突击是中间立场。
今年新增的还有巡逻模式,该模式可作为移动硬点进行保护 。这是今年的一个很好的补充,可能会导致一些紧张的防守和进攻时刻,但时间会证明它是否会在未来的冠军中留下印记并回归。
ChampionHill模式是另一个新添加的模式, 但它的行为就像之前游戏中的Gunfight一样 。两三支队伍在循环赛中相互对峙,直到每支队伍的生命值降为零。在回合之间,您还可以购买枪支并装备更好的防御装置以延长寿命。这是快节奏的,不死的同伴压力让你的团队有机会继续前进,这将迫使你聪明地打球。
其他系列的主要内容,如Domination和Deathmatch显然已经存在,但现在你还可以获得20张地图,还有更多地图正在制作中。虽然数量总是好的,但这个选择是一个混合包,因为一些地图有太多的露营点,在一段时间后会变得烦人,而另一些地图则有垂直度,非常适合更多计划的战术运行。很棒的是,一些地图还具有多种破坏性环境,随着越来越多的人开始向该地点射击,这些环境会改变比赛的外观,但也会增加一些策略和活力。
判决:
CallofDuty:Vanguard就像过山车一样,所以你有高潮、低谷和平坦的时刻 。毫无疑问,它的三种模式玩起来很有趣,并为粉丝们提供了足够的内容让他们忙碌一段时间,但这毕竟是《使命召唤》。在Activision对该系列做一些完全不同的事情之前,不要指望它每年都会有太大的不同。
僵尸也带着一些玩家喜欢或讨厌的变化回归。Zombies现在不再是回合制模式,而是围绕完成目标展开。僵尸浪潮仍会不断涌入你和你的团队,但你也不得不担心收集符文石或护送漂浮的头骨到目的地 。一旦你完成了一个目标,你就会回到一个中心位置,在那里你可以升级自己,直到你的团队决定下一张地图。
这种与其他模式截然不同的更简单的方法使僵尸更容易被那些需要从通常的多人游戏票价中解脱出来的人吞下。它在一定程度上接近于准系统,因为你实际上没有任何要完成的总体主要任务-只是圆形目标。复活节彩蛋要到12月才会发布,所以您必须在那之前升级。
CallofDuty:Vanguard就像过山车一样,所以你有高潮、低谷和平坦的时刻。它的活动有一些亮点,并试图实现过去的故事无法做到的事情,但你可能不会记得你玩过的一半以上,因为它没有足够的风险将它带到下一个等级。
再次安全起见,多人游戏是可靠的,但除了它应该始终具有的过滤选项外,还为您提供了很多您习惯的东西。僵尸时不时地很有趣,但它也不完整。 毫无疑问,游戏的所有三种模式都很有趣,并为粉丝们提供了足够的内容让他们忙碌一段时间,但这毕竟是《使命召唤》。在Activision对该系列做一些完全不同的事情之前,不要指望它每年都会有太大的不同。
关键词: